Cinder และ Crowns ผสมผสานวีรบุรุษทางประวัติศาสตร์เข้ากับสงครามจักรวรรดิที่ยั่งยืน
Cinder and Crowns จาก Sky Vanilla Pte Ltd เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Android ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นขุนนางในการสร้างอารยธรรมใหม่หลังจากระเบียบที่ล่มสลาย เกมนี้ผสมผสานการจัดการในระดับอาณาจักรกับการสรรหาฮีโร่และการต่อสู้แบบกองทัพเรียลไทม์ในแผนที่แซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งมีการแย่งชิงทรัพยากรและดินแดน มันเน้นไปที่แคมเปญที่มีภาพยนตร์, รายชื่อระดับโลกของบุคคลในตำนาน, และการพัฒนาเมืองผ่านการขุดค้น แฟน ๆ ของกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนที่ยาวนานและผู้เล่นที่มุ่งเน้นประวัติศาสตร์จะได้รับประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ของอาณาจักรที่มีเรื่องราวสนับสนุน.
Cinder เปรียบเทียบกับกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์แบบผลัดเปลี่ยนอย่างไร?
แทนที่จะใช้วิธีการผลัดเปลี่ยนเหมือนกับแฟรนไชส์ทางประวัติศาสตร์บางแห่ง Cinder เล่นเป็นเกมมือถือกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่รวมการจัดการในระดับมหภาคเข้ากับกลยุทธ์การรบในสนามรบโดยตรง คุณจะสร้างอารยธรรมจากปราสาทเดียว รับสมัครฮีโร่ทางประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียง และจัดการการเติบโตของอาณาจักรควบคู่กับการต่อสู้ระดับไมโคร ระบบการรับสมัครจะมอบกลยุทธ์และความเชี่ยวชาญของทหารที่ไม่ซ้ำกันให้กับแต่ละฮีโร่ ดังนั้นการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในระดับอาณาจักรจึงเชื่อมโยงโดยตรงกับการเลือกในสนามรบ
มันรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนถาวรและการเล่นแบบพันธมิตรหรือไม่?
เกมนี้ใช้แผนที่โลกแบบแซนด์บ็อกซ์ที่แชร์กันซึ่งทรัพยากรและดินแดนทุกแห่งสามารถถูกแข่งขันได้ในเวลาจริง ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อแหล่งทองและซากโบราณในขณะที่สร้างพันธมิตรเพื่อประสานการโจมตี แบ่งปันทรัพยากร และแข่งขันเพื่อความเป็นเจ้าของทวีป สงครามขนาดใหญ่และการประสานงานของพันธมิตรให้รางวัลกับการเล่นทางการทูตและการดำเนินการร่วมกัน สร้างผลกระทบถาวรเมื่อกลุ่มจับหรือสูญเสียจุดยุทธศาสตร์บนแผนที่
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง?
แคมเปญภาพยนตร์นำเสนอเรื่องราวที่มีการผลิตสูงซึ่งมีจังหวะที่มีคุณภาพสูงจาก CG และเรื่องราวหลายบท ภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวนำเสนอความท้าทายทางยุทธศาสตร์ที่ถูกจัดกรอบโดยภาพยนตร์เหล่านั้น ดังนั้นจังหวะของเรื่องราวจึงมาถึงระหว่างช่วงการเล่นเชิงกลยุทธ์ การเน้นการนำเสนอแบบภาพยนตร์ทำให้ช่วงเวลาของแคมเปญสูงกว่าการจัดการตามปกติ ทำให้โลกมีคุณภาพที่จัดฉากและเป็นภาพยนตร์ในช่วงเหตุการณ์สำคัญและสถานการณ์การป้องกัน
มันยากที่จะเริ่มต้นและการพัฒนาทำงานอย่างไร?
การพัฒนาเริ่มต้นที่ปราสาทเดียวและเติบโตผ่านการขุดทรัพยากรและการพัฒนาเมือง ซึ่งสร้างโค้งการขยายที่ชัดเจน การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับการจับคู่ความสามารถของฮีโร่กับการจัดรูปแบบทหาร ดังนั้นเส้นโค้งการเรียนรู้จึงมุ่งเน้นไปที่การทดลองกับการรวมกันของฮีโร่และทหาร ความก้าวหน้าของอาณาจักรให้รางวัลกับการวางแผนอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นผลลัพธ์ทันที ดังนั้นผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในการพัฒนาเมืองและการควบคุมทรัพยากรจะเห็นผลลัพธ์เชิงกลยุทธ์ที่จับต้องได้
โดยสรุปแล้ว เหมาะที่สุดสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนในระยะยาว
Cinder เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นจักรวรรดิแบบหลายผู้เล่นในระยะยาวที่ได้รับการสนับสนุนจากการดำเนินงานสดที่มีความกระตือรือร้น; นักพัฒนามีการอัปเดตใหญ่บ่อยครั้งและระบบความก้าวหน้าตามฤดูกาลเช่น "Season 0" ซึ่งช่วยให้มีส่วนร่วมในระยะยาว น้อยกว่าที่จะเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาความท้าทายแบบเล่นคนเดียวที่สั้นและมีการบรรจุภัณฑ์ที่สมบูรณ์ ในสั้น มันให้รางวัลแก่ความมุ่งมั่นต่อการเล่นในชุมชนและการวางแผนเชิงกลยุทธ์มากกว่าการเล่นแบบแยกเดี่ยวที่รวดเร็ว.